2022년 12월 25일 일요일
건물 에너지 분석 시뮬레이션을 위한 프톨레미 기반 BCVTB 사용 방법
2022년 12월 18일 일요일
2023년 3D 비전 기술 최신 동향 소개
스마트시티를 위한 알리바바의 시티 브레인 프로젝트
이 글은 최근 ABrief에서 소개한 알리바바의 시티 브레인(City Brain)프로젝트 기술을 좀 더 자세히 알아본다.
알리바바(Alibaba)는 중국의 아마존이다. 미래에는 도시가 인공 지능으로 제어 될 수 있다. 알리바바는 이런 세계를 꿈꾸고 있다.
매일 매일 우리는 수많은 데이터를 생산하고 있다. 이 데이터를 이용해, 사용자 위치를 Google지도와 공유하면 애플리케이션은 실시간으로 해당 데이터를 사용해 트래픽 흐름을 모니터링하고, 사용자에게 최상의 경로를 제공할 수 있다.
City Brain 프로젝트의 시작
Alibaba의 City Brain 프로젝트는 Zhejiang 성 항저우시에서 시작되었다. 이 결과는 쿠알라 룸푸르까지 확장될 예정이다. City Brain은 인공 지능(AI)이 도시를 제어하도록 한다. 많은 양의 데이터가 수집되어 슈퍼 컴퓨터 알고리즘으로 처리된 다음 도시의 각 시스템으로 전달된다.
ET City Brain(Alibaba)
항저우 프로젝트 사례는 교통 문제에 초점이 맞춰져 있다. 항저우는 2015 년 중국에서 5 위, 탐톰(TomTom)의 세계적인 혼잡도 순위에서 전세계 30 위를 차지했다. 정부는 이를 줄이기 위해 Alibaba 클라우드 컴퓨팅 플랫폼과 협력했다.
항저우 City Brain은 교통국, 대중 교통 시스템, 매핑 앱 및 수십만대 카메라 데이터를 사용해 교통 상황을 모니터링함으로써 시작되었다. Alibaba는 Xiaoshan 지역에서 104개 신호등 교차점을 제어 할 수 있었고, 결과적으로 이 구역 교통 속도는 운영 첫해에 15 % 증가했다. 뿐만 아니라 도로 사고가 자동 감지되므로, 더 빨리 대응할 수 있으며 불법 주차가 실시간으로 추적된다.
Alibaba City Brain AI
Public Safety based on Brain AI
이 성공 후 City Brain은 2017년 Hangzhou시 나머지 지역에 적용되었다. 이 시스템은 교통 상황을 지속적으로 모니터링하여 경찰에 보고하기 위해 충돌이나 사고 흔적을 스캔한다.
플랫폼의 해외 진출
알리바바는 자체 클라우드 플랫폼 기술을 개발하여, 발전시켜 나가고 있다. 이 기술은 Elastic Computing, Auto Scaling, Container Service, Database, Security 등을 지원한다. 이를 기반으로 Brain AI 프로젝트를 구현하고 있다.
알리바바 클라우드 머신러닝 연구원 Wanli Min은 "우리는 말레이시아를 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능 , 빅데이터 기술 공공 및 민간 시장을 엄청난 잠재력을 가진 국가로 보고 있다." 엄청난 양의 교통 데이터가 도시의 다양한 데이터 소스에서 수집되어 말레이시아 City Brain AI에 전달될 것이다."
Min은 말한다. "앞으로 말레이시아 시티 브레인은 말레이시아 기업, 신생 기업, 연구 기관을 위한 개방형 혁신 플랫폼이 될 것이다."
Help Our City Think Deeply: City Brain(AlibabaTech)(Malaysia City Brain)
Alibaba City Brain AI는 항저우시의 모든 차량을 볼 수 있다. 이 시스템은 트래픽 비디오를 지속적으로 모니터링하고, 충돌이나 사고 징후가 없는 지 경찰에게 보고한다.
Alibaba는 중소기업과 협력하여 데이터 머신러닝 리소스를 판매할 계획이다. 이를 위해, 회사는 이미 Tianchi라는 프로젝트에서 77개 국가 및 지역 120,000명 개발자및 2,700개 학술 기관 기업과 협력하고 있다.
Alibaba 도시 데이터 수집으로 개인 정보 보호 감시에 대한 우려가 제기되었다. 기술 윤리에 종사하는 사회 과학자인 Gemma Galdon Clavell은 말한다.
"명시된 용도 뿐만 아니라 미래까지도 감독하거나 통제 할 수 없다."
남은 문제들
그녀는 이 프로젝트가 프로파일링 및 상업 활동에 가치가 있을 것이라는 것은 분명하다.
"City Brain은 공공 인프라와 서비스를 위해, 개인 용도 데이터를 채취하게 된다."
"우리는 계약사항을 확인할 필요가 있지만, 경험한 바에 따르면 도시는 민간 계약자에게 모든 것을 제공하고, 데이터는 계약으로 보호하지 않고 있다."
클라 벨(Clavell)은 이런 종류 프로젝트가 데이터로 인한 문제 가능성을 가지고 있음을 말하면서, 특히, 해킹될 수 있는 중앙 집중화된 시스템 의존 방식으로 진행되고 있다고 언급한다.
"우리는 WannaCry같은 바이러스로 시스템이 대규모로 감염된 후, 병원이 폐쇄되는 것처럼, 인간의 삶에 크게 영향을 미치는 것을 보았다."
연결된 도시 - 스마트시티
Alibaba는 전 세계 다른 도시로 프로젝트를 확장하는 것을 고려하고 있다.
"모든 도시는 City Brain이 데이터 리소스를 완전히 연결할 수 있는 한 스마트 시티(Smart City)가 될 잠재력이 있다."
Clavell은 "이 기술은 아직 존재하지 않다." 라고 말합니다. "대중에서 얼굴 인식은 아직 효과가 없으며, 비상 대응 위한 대용량 데이터 마이닝은 루머 확산, 거짓말 및 소음 같은 문제를 야기하는 것으로 밝혀졌다. 관리자는 이 기술을 보유하고 있음에도 불구하고 전통적인 방법으로 돌아간다."
Alibaba는 기술과 이를 사용하는 사람들이 빠르게 이 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾고 있다. Alibaba에서 인공 지능을 관리하는 Xian-Sheng Hua는 2017년 세계 AI에서 "중국에서는 사생활 문제에 대한 관심이 적어서 더 빨리 움직일 수 있었다. 쿠알라 룸푸르에서 두바이의 성공은 시작일 뿐이다."고 말했다.
자율주행, VR, 스마트시티 관점에서 본 NVIDIA GTC 2018 컨퍼런스
이 글은 자율주행, VR, 스마트시티 관점에서 바라본 NVIDIA GTC 2018 컨퍼런스를 요약한다.
GTC 2018 Keynote (NVIDIA)
NVIDIA 는 3차원 게임 그래픽 가속 프로세스를 개발하는 회사였다. 이를 GPU(Graphic Process Unit)이라 하는 데, 병렬 프로세싱을 통해, 게임 화면을 구성하는 최소 단위인 픽셀을 수학적으로 계산하여, 실시간으로 3차원 그래픽을 렌더링할 수 있다.
이 기술은 인공지능 전문가 등 수치해석에 많은 시간이 소모되는 분야에서 주목을 받게된다. 많은 연구자들이 GPU를 이용해, 딥러닝, 가상현실, 증강현실 등 수치연산이 크게 필요한 분야에 적용하였고, 매우 훌륭한 결과를 얻었다.
NVIDIA는 현재 무인자율차와 같이 인공지능과 관련된 모든 영역에서 강력한 영향력을 행사하고 있다. 핵심 기술을 기반으로 인공지능 플랫폼을 개발해 오픈하였으며, 클라우드 기반으로 수많은 전세계 개발자들이 자신의 영역에서 서비스를 개발하고 있다.
NVIDIA는 매년 이들을 위한 GTC 컨퍼런스를 개최하고 있다. 이 컨퍼런스에는 그래픽, 가시화, 가상현실, AI, IoT, 빅데이터, 머신러닝 등 모든 기술을 발표하고 공유한다.
2018년 올해 발표된 몇몇 기술을 살펴보자.
자율주행 시뮬레이션 드라이브 시스템
자율주행 시뮬레이션 주행 테스트 시스템을 공개하였다. NVIDIA DRIVE constellation은 엔비디아 드라이브 심(sim)과 페가수스(pegasus)를 기반으로 한다.
엔비디아 오토모티브 부문 부사장 겸 제너럴 매니저인 롭 송거(Rob Csongor)는 “자율주행차 서비스를 배포하려면 고객에게 필요한 안전성 및 신뢰성을 확보하기 위해 수십억 마일의 주행 거리를 테스트하고, 이를 검증하는 솔루션이 필요하다. 가상 시뮬레이션을 통해 실제 도로에서보다 훨씬 적은 시간과 비용으로 맞춤형 시나리오 및 간혹 발생하는 코너 사례 등 수십 마일 분량을 테스트함으로써, 알고리즘의 우수성을 높일 수 있다”라고 말했다.
NVIDIA Drive SIM 데모(GTC 2018)
드라이브 심(DRIVE Sim) 소프트웨어는 사진처럼 실제 같은 데이터 스트림을 생성해 다양한 종류의 테스트 환경 만들어낸다. 폭풍우 및 눈보라 등 다양한 날씨, 하루 중 다양한 시간 대에 나타나는 운전 중 눈부심 또는 야간의 시야 제한, 다양한 종류의 도로 표면 및 지형 등을 시뮬레이션 할 수 있다. 또한, 위험한 상황을 시뮬레이션 하여 실제 운전자의 위험은 피하면서 자율주행차의 대응력을 시험해볼 수도 있다.
AI 기반 렌더링
AI 기반 이미지 렌더링 기술을 통해, 노이즈를 획기적으로 줄인 Iray 사례가 발표되었다. 이제는 다음과 같이 실제 사진과 거의 구분하기 어렵다.
AI Denoising 기술(migenius)
Iray는 Sketchup에도 응용되었는 데ㅏ 사실적인 렌더링을 클라우드 컴퓨팅으로 처리할 수 있다. 예측 렌더링 기술도 소개되었다. 건축물 표면의 재질이 빛에 반응하는 효과는 매우 일반화된 수학적 계산 모델로 처리된다. 이를, 인공지능적으로 구현해, 빛의 영향을 사실적으로 렌더링할 수 있다.
가상세계에서 상호작용
Holodeck기술은 가상세계에서 객체를 두고, 서로간의 상호 작용을 시뮬레이션해준다. 에이전트가 시뮬레이션하면서 자동차를 디자인할 수도 있고, 사람이 개입해 함께 협업할 수 있다.
NVIDIA의 Holodeck 3D VR 기술(NVIDIA)
스마트시티
스마트시티는 비전이지만, 이를 구현하기 위한 기술은 비지니스 차원에서 큰 투자가 이뤄지고 있다. NVIDIA Metropolis는 CIM(City Information Model. 도시 정보 모델)을 구현하고 있다. NVIDIA의 스마트시티는 좀 더 안전하고 스마트한 도시를 만드는 것이 목적이다. AI를 적용해, 도시를 캡쳐한 데이터를 분석하고, 공공 안전, 교통, 주차 관리, 법 집행 등 도시 서비스에 필요한 정보를 제공한다. 예를 들어, NVIDIA의 인텔리전트 비디오 분석 기술은 객체를 구분하고, 행동을 분석해 예측한다.
NVIDIA의 메트로폴리스 플랫폼 기반 스마트 시티 구현(NVIDIA)
마무리
아직 이런 기술들은 개발 진행중에 있는 것들이만, 큰 잠재력이 있는 것이다. NVIDIA의 좋은 점은 HW/SW 핵심 기술을 모두 확보하고 그 위에 플랫폼을 구현해 나간 거의 유일한 회사라는 것이다. 물론, 구글 등의 도전이 있지만, 아직은 이와 같은 핵심 기술을 모두 보유하고 있는 업체는 거의 없다. 많은 개발자들이 참여할 수 있는 플랫폼 생태계를 만들고, 전개하는 이 과정은 매우 훌륭하다.
레퍼런스
- NVIDIA, 2018, GTC 2018 Keynote
- NVIDIA GTC 2018 소개
- AECBytes, 2018.4, NVIDIA GTC 2018 conference
BIM 기반 디자인 코드 검사 자동화 기술 레퍼런스 소개
제대로 만들어진 BIM 디지털 모델은 복잡한 건축물 코드 검사에도 유용하다. 이미 이와 관련해 많은 기술과 유용한 도구가 있지만, 이런 기술을 사용하는 실질적인 지침을 설명한 책은 드물었다.
BIM Automated Code Checking and Compliance Process 책은 건축 법규와 실무 표준에 대한 시공 문서 검사 프로세스 자동화 최근 트랜드를 다루고 있다. BIM 기술이 건축, 엔지니어링 및 건설 영역에서 실무를 크게 혁신시키는 방법을 분석한다. 이 책은 규정 및 표준에 대한 건물 디자인 문서 준수 여부를 검증하는 프로세스를 컴퓨터화하는 방법을 소개한다. 여기에는 도메인 지식 표현, 모델 표현 작성 및 자동화된 코드 검사 시스템이 포함된다.
이 책은 5개 탭터로 구성되며, 코드 준수 개념 및 방법, 도메인 지식 표현, BIM 활용 방법, 코드 검사 플랫폼 및 시스템 및 인공지능을 이용한 혁신적인 방법을 소개한다.
자세한 내용은 다음 링크를 참고한다.
AECbytes, 2018.5, Building Information Modeling: Automated Code Checking and Compliance Processes
2022년 12월 11일 일요일
해외 선진국 인프라 디지털트윈 연구개발 사례 소개
예측 유지 관리 시나리오에서 디지털 트윈은 데이터를 생성하고 사용 가능한 센서 데이터와 결합하여 예측 유지 관리 알고리즘을 실행할 수 있다. 유지 보수 회사는 이를 사용하여 시스템의 어떤 구성 요소가 예상대로 수행하는지 정확하게 예측할 수 있다. 이를 바탕으로 기술자 할당을 최적으로 계획할 수 있으며, 필요한 예비 부품은 사전에 자동으로 주문된다.
점유 패턴과 에너지 소비를 이해하는 것은 에너지 유틸리티를 관리하는 데 필수적이다. 시설 수명 주기 동안 CO2 발생은 점점 더 중요해지고 있다. 라이브 디지털 트윈으로 이런 의사결정 정보를 좀 더 쉽게 얻을 수 있다.
디지털트윈 기술연구사례 1 - DUET 프로젝트
DUET(Digital Urban European Twins) 프로젝트는 이름에서 알 수 있듯이 유럽 도시의 디지털 트윈, 즉 가상 복제본을 생성하여 도시를 보다 잘 설계, 운영 및 관리할 수 있도록 하는 데 중점을 둔다.
유럽 연합 Horizon 2020 연구 혁신 프로그램에서 자금을 지원하는 프로젝트로, 중요한 정책 결정을 내리기 전에 시 공무원이 변화의 실제 영향을 이해할 수 있도록 함으로써 도시 정책 결정을 개선하는 것을 주요 목표로 한다.
예를 들어, 도시 설계를 실제로 구현하기 전에 디지털 트윈에서 가상으로 아이디어를 테스트할 수 있다. 시 행정에 관련된 여러 정부 기관 간의 사일로를 허물고 이들 간의 협력을 개선한다.
DUET 플랫폼에서 도시의 음영 영역 시각화.
시 공무원, 학계, 연구원, 데이터 모델링 전문가, 디지털 트윈 기술 전문가 등 다양한 배경을 가진 유럽 전역의 여러 조직이 DUET 이니셔티브에 참여하고 있다. 3D 도시 모델을 개발하고, 도시 계획 시뮬레이션 솔루션을 제공하는 회사인 Virtual City Systems 이 참여하고 있다.
프로젝트 구현에는 지도, 토폴로지, 3D 모델, 교통, 날씨, 소음 등 다양한 도시 데이터 세트를 가져올 수 있는 기본 플랫폼이 포함된다. 벨기에, 그리스, 체코 등 유럽 각 주요 국가 도시에 대한 사용 사례가 구현되었다. 예를 들어 대기 오염 연구(아테네) 등 사용 사례의 전체 목록은 https://citytwin.eu 에서 탐색할 수 있다 .
건물 인프라 자산의 경우 BIM 모델과 디지털 트윈의 주요 차이점은 BIM 모델은 정적인 반면 디지털 트윈은 동적이라는 것이다. 센서, IoT 장치, 리얼리티 캡처 장치, 카메라 등의 사용("A Digital Twin for a Health Care Facility using IoT and Edge Computing Devices" 참조), 물리-가상 시스템 연결성 등은 큰 차이점이다.
DUET 프로젝트를 위해 구축된 기술 플랫폼은 개방적이고 유연하며 확장 가능하게 설계되었다. 이 플랫폼은 데이터 다양성을 고려한다. 이 플랫폼은 IoT, 교통, 소음, 온도, 공해 등과 같은 다양한 데이터 소스를 추가 구성할 수 있는 기능이 포함된다.
DUET 플랫폼의 소프트웨어 아키텍처(https://www.digitalurbantwins.com/technical-approach)
DUET 플랫폼은 클라우드 기반이며 웹 브라우저를 통해 액세스할 수 있다. 그래픽 뷰어 왼쪽에 있는 패널에서 콘텐츠를 켜고 끌 수 있는 옵션을 제공한다.
플랫폼에 연결할 특정 데이터 세트 선택
이 플랫폼을 기반으로 다양한 스마트시티 서비스가 개발되고 있다. Pilsen시의 공원에 태양광 사용 장비를 설치하는 경우, 태양광이 충분한 위치를 검색할 필요가 있다. 도시 감시 카메라의 경우 시야각 측면에서 이상적인 설치 위치를 찾는 것도 중요하다. DUET 플랫폼은 다음 두 가지 요구 사항에 모두 사용되었다.
태양광 장비 설치 위치 식별하기 위한 마커 배치
카메라 객체의 시야 탐색
플랫폼은what-if 분석을 지원한다. 이 기능을 적용한 사례 중 하나는 다리 폐쇄가 겐트 시에 미칠 교통량에 대한 영향을 예측하는 것이다. 이 구현에서는 DUET를 Ghent 트래픽 모델에 연결해야 했다. 이 기능을 통해, 이전과 이후의 트래픽을 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 트래픽이 증가한 거리와 감소한 거리를 보여주는 델타 맵도 표시할 수 있었다. 또한, 폐쇄로 인한 트래픽 경로 재지정 외에도 플랫폼은 공기 및 소음 모델과 연동하여, 소음 및 대기 오염에 대한 변화의 영향을 제공할 수 있다.
DUET 기반 도로 폐쇄 영향 시뮬레이션(교통량, 대기질, 소음)
디지털트윈 기술연구사례 2 - smartBRIDGE 함부르크 프로젝트
- octavius, 2021.10, Why digital twinning of highways will be transformational
- aecbytes, SimScale World Cities Day Event
- Bentley, OpenBuildings Designer
- Bentley, iTwin Platform
- DUET: A Framework for Building Interoperable and Trusted Digital Twins of Smart Cities
- aecbytes, Digital Advancement in AEC from CAD to BIM, towards Digital Twin
- aecbytes, Digital Urban European Twins: The DUET project
- Matt Collins, 2022, Digital Twin platform SmartViz now powered by Bentley’s iTwin
- aecbytes, Smart Bridge Hamburg: A Digital Twin in Action
BIM principle, podcast, blog 방문자 통계
posted Dec 21, 2014, 1:21 AM by Taewook Kang [ updated Jul 17, 2021, 10:08 AM ]
안녕하세요. 이 글은 본 웹 사이트 글쓰기 및 Podcast 방송의 시작과 현재에 대한 요약입니다.
2020년 4월 현재 시점 통계입니다. 운영 중인 본 사이트와 핸즈온 블로그 월별 방문자수는 약 13,000명(2020.4.21. BIM principle 월별 사용자는 약 4천명)이며, Podcast 방송 전체 다운로드 수는 27,053회입니다.
아래는 글쓰기 및 방송 히스토리입니다.
1. 글쓰기와 방송의 시작
2011년 BIM의 원리란 책을 출간한 후 부터, 전문서 내용에 대한 상세한 설명을 하기 위해 Podcast, Blog를 시작하였습니다. 이후, BIM, 건설, 건축이 융합하는 지점과 관련된 컴퓨터 그래픽스, 소프트웨어 공학을 함께 다루고, 이를 나눔함으로써 지식을 공유하고, 오픈소스화함으로써 이와 관련된 기술 공학 및 사회 분야에 작은 메시지를 전달하기 위해 노력하고 있습니다.
Blog Hit number(19,736 per month. 2021.4.6)
2. Podcast 방송 호스팅 서비스
방송이나 글쓰기 모두 어느 누구의 후원을 받지 않고, 개인의 시간과 노력으로 만들어지고 있습니다. 이와 관련해, 지속적인 활동을 위해, 가능한 개방형 플랫폼을 활용하기 위해 노력하고 있습니다.
몇몇 국내 호스팅 서비스를 사용해 보았으나, 지속성 면에서 큰 문제가 있었습니다.
- iBlug 사례
iBlug의 호스팅 서비스 종료로 인해, 향후 방송 계획을 공지 드립니다.
국내의 지속적이지 않은 호스팅 서비스로 인해, 다른 대안을 살펴보고 있는 중이며, 지금 살펴보고 있는 것은 오랜 기간동안 안정적인 서비스를 하고 있는 Archive.org 등입니다.
iBlug의 방송 컨텐츠는 모두 다운로드하였고, 향후 2~3주 동안 호스팅 서버로 이전할 계획입니다. 안타깝지만, 리플 및 로그 등은 모두 삭제될 것 같습니다.
5개월동안 진행된 시즌 2를 기억하기 위해, 지금까지 얼마나 많은 다운로드 및 관심도가 있었는 지를 공유하도록 하겠습니다.이후, 모든 컨텐츠는 Archive.org로 이전합니다 - 2014
이런 실수를 하지 않도록, 지금은 개방형 플랫폼을 사용하고 있습니다.
3. 청취 및 조회 기록 통계
방송 및 공유하는 글에 대한 방향성과 영향을 분석해 가끔 관련 통계치를 정리하고 있습니다.
iBug 한달 다운로드 요청수(2014년)
iBlug는 딱 한달간만 통계치를 제공하고 있습니다. 11월에서 12월 중 한달 다운로드 통계는 465 다운로드가 있었습니다. 짧게 간단하게 들을 수 있는 15분 방송 컨셉으로 진행하고 있지만, 공학기술 방송 치고는 꽤 많은 다운로드입니다. 보통 한달동안 통계는 300~400 사이였습니다(참고로 마지막 피크치는 보관용 다운로드 액티비티였습니다).
Google 애널리틱스에 의하면, 1년동안 6,500명의 사용자가 이 사이트의 게시글을 참고하였으며, 접속한 세션 수는 8,700명이었습니다. 세션을 유지하며 글을 본 시간은 평균 1분 48초입니다(2011년 말부터 시작하였으므로, 이후 6년 간 각 게시물에 대한 전체 뷰는 대략 40,000 ~ 50,000 뷰 정도 되는 듯 합니다).
1년간 사용자 수 및 세션 수(2016. Google Analytics, 구글 사이트 분석, https://analytics.google.com)
- 방송 관련 Google Feedbunner 통계
2017년 8월 사용자수는 7,200명으로 꾸준히 증가하고 있습니다.
4. 국가별 다운로드 통계
아래는 국가별 다운로드 횟수입니다. 역시 우리나라가 압도적입니다. 그럼에도 미국(US), 영국(GB)에서도 관심이 있었던 것을 알 수 있습니다. 해외에 거주하시는 한국분들인이 들으셨을 듯 합니다. 참고로 BIM principle site 통계(Google Analytics, 구글 사이트 분석, https://analytics.google.com)에서는 최근 한달 페이지 뷰가 932이고, 89%가 한국이며, 나머지가 해외였습니다. 한국에서는 서울이 57.8%, 경기도가 19.51% 몰려 있었습니다.
5. 에피소드 별 통계
에피소드 중 가장 인기 있었던 것은 BIM관련 최신 소식, BIM에 대한 질문, BIM의 정체?, 객체 지향 등등 이었습니다. Podcast방송은 2011년 2월부터 첫 방송을 했던 것으로 기억합니다. 그때부터, BIM과 관련이 높은 소프트웨어 공학, 그래픽스 기술을 함께 방송하였습니다. 지금 언급된 방송편은 최근것도 있지만, 2011년도 방송 초기 것들이 꽤 있었습니다. 이런 내용을 보았을 때, BIM에 대한 개념적 내용이나, 최근 트랜드 기술등에 관심도가 높았다는 것을 추측해 볼 수 있습니다.
다른 방송들에 대한 기간 및 지역 다운로드 패턴은 BIM podcast와 유사합니다. 다른 방송의 한달간 다운로드 수는 267개(Software engineering. NumPy & SciPy 등 상위), 152개(Graphics engineering, Reverse engineering 상위) 입니다. 평균치는 각 방송 별로 200~300, 100~200이였습니다. 비록 한달동안의 방송 키워드이긴 하지만, 최근 유행하는 빅데이터, 역설계 등 관련 기술에 대한 관심도가 높았던 것을 알 수 있습니다. 참고로, BIM principle site는 최근 한달 방문 빈도수에서 IFC, 3D 프린팅, BIM로드맵, IPD순으로 관심도가 높았습니다.
6. 시즌 에피소드 이야기
엔지니어링 팟케이스 시즌 2 를 마무리하면서(2014)
시즌 2를 기억하기 위해, 지금까지 얻은 통계치로 BIM및 관련 기술에 얼마나 많은 관심이 있는 지, 어떤 트랜드로 관심도가 높았는 지 등을 보았습니다.
세션 2 방송이 진행되는 동안 다운로드 평균적으로 본다면, 각 방송의 다운로드에서 중간값을 가정해 7월부터 11월, 5개월간 다운로드 횟수를 간단히 추정해 보면, 대략, 1750회(350 x 5), 1250회(250 x 5), 750회(150 x 5)입니다.
저에게는 상당히 감사한 다운로드 수치입니다. 방송의 저품질(전문 녹음실이 아닌 집 공부방에서 자체 맥북으로 녹음했으므로, 녹음 품질 불량 발생. 심야 방송이 아닐때 가끔 등장하는 우리 딸 사운드 이펙트 및 사모님 이펙트 등) 문제와 시즌 1과 마찬가지로, 호스팅되는 서버가 망함으로 인해, 기존 방송 주소가 미아되는 현상을 고려해 보면, 많은 분들이 아직은 사랑해 주고 계시는 것을 알 수 있었습니다. 이 기회에 저의 감사한 마음을 전하고 싶습니다.
사실, 제가 알고 있는 작은 소식이나 기술을 나눔한다는 것도, 여러가지 문제들로 가끔 힘들때가 있지만, 그래도 저에게는 보람과 통찰, 그리고 그 무엇보다도 중요한, 기술에 대한 호기심을 잃지 않고, 공부에 정진하고자하는 마음의 자세를 갖도록 해줍니다. 그래서, 앞으로도 방송을 계속 하려 합니다. 시즌 3는 향후 2~3주 후에 오픈할 것 같습니다. 방송 품질 문제도 개선하기 위해, 아프리카 방송 전용 마이크라 불리는 그 장비를 저렴하게 구해, 보완하도록 하겠습니다.
올해도 많은 일들이 있었는 데, 특히, 선진국을 중심으로, 스스로 만들고 메이커가 될 수 있는 Make Faire, 3D printing, Arduino나 라즈베리파이 같은 오픈소스 기반 하드웨어 플랫폼 같이 재미있는 것들이 쏟아지고 있습니다. 게다가 정말 매력적인 스타트업들도 많아지고 있지요. 이러다 전 산업계가 오픈소스화되는 것이 아닌지 생각해 봅니다. 국내에도 이런 DIY 문화가 많은 이야기들로 다가오고 있습니다. 우리나라 입장에서는 이런 창의적이고, 자발적이며, 생산적인 문화가 절실합니다. 특히, 올해는 갑을 문화의 문제가 큰 사건으로 터졌던 한해였습니다. 사실, 갑을 문화는 어느 분이 지적하셨듯이, 우리 사회 곳곳에 뿌리깊이 살아있습니다. 나이와 비례하는 연공서열문화, 학연/지연/혈연으로 뭉쳐진 '정'의 문화, 한솥밥문화는 특히, 이런 점이 취약했던 것 같습니다. 과거 카피캣 산업화 사회 시절, 한솥밥 피라미드로 뭉쳐, 어려운 상황에서 무엇을 빨리 만들고, 적당한 품질로 생산해, 싼값에 파는 것이 효율적일 때가 있었습니다. 이때는 전문가, 창의적인 아이디어를 가진 사람이 별로 필요 없었죠. 아이디어를 빨리 복사하고, 팔았으면 되었습니다. 우리나라에서 실무자보다, 관리자가 더 대접받는 것도 이와 관련이 있을 겁니다. 하지만, 앞으로는 달라지리라 생각합니다. 그렇지 않다면, 누가 창의적이고 가치있는 아이디어를 나누고, 남들이 안한 것을 만들기 위해, 자신의 노력과 시간을 투입해 작품을 만들까요. 카피캣방식은 단기적으로 성과를 주겠지만, 중장기적으로 보았을 때는 사회적 가치는 지속될 수 없습니다. 게다가, 성과가 단기적으로 무리하게 포장되면서, 우리들의 기술, 가치와 브랜드는 휘발되고, 좋은 아이디어와 메이커들은 점차 없어질 것입니다. 선진국처럼, 우리 스스로의 창의성을 기대할 수 없고, 더 이상 성장하기도 어렵습니다. 인구가 줄어드는 시점에서, 성장도 어렵다면, 우리가 후세에 어떤 사회를 남겨줄 것인지는 명확합니다. 우리나라 사람처럼 손재주가 뛰어난 민족이 많지는 않을 것입니다. 문화가 변화한다면, 후세에도 살기 좋은 사회를 물려줄 수 있습니다.
- 엔지니어링 팟케스트 시즌 3
Google Feedbunner로 분석해 본, 방송 조회수는 다음과 같습니다.
2016년 1월에서 12월: 153,640번
2017년 1월에서 8월: 165,386번
7. 시즌 에피소드 이야기
2021년 구글 사이트가 전면 개편 및 리부트되는 것을 결정되었습니다. 이로 인해, 2021년부터는 글 포스팅이 불가능해 졌었습니다. 또한, 새로 개편된 구글 사이트는 그리 맘에 들지 않아, 아애, 구글 블로그로 옮기기로 작정하였습니다. 미리 블로그로 내용은 다 옮겨 놓고, 2022년 12월 부터 새 블로그인 https://dxbim.blogspot.com/ 로 글을 릴리즈하고 있습니다. 그 동안 거의 10년동안 유지했던 BIM principle and philosophy 사이트 데이터를 기록합니다(2022년 11월 해당 사이트 계정 삭제).
- 2020년까지는 대략 4,000명에서 6,000명 월별 방문을 기록하였습니다. 남녀 사용비율은 거의 1:0.25 정도였습니다. 전체 사용자는 165,306명이었습니다.
저는 개인적으로 연구개발문화도 오픈소스화되었으면 좋겠다는 바램입니다. Open Lab관점에서, GitHub작업과 같이, 본인이 공헌한 부분에 credit을 달고, 실제 공헌한 만큼 개인이 브랜드를 얻을 수 있다면, 합리적이고, 창의적인 아이디어도 많이 나올 수 있을 것입니다. 이런 오픈 소스 커뮤니티처럼, 작품의 평가과 협업은 커뮤니티 전문가들이 하고, 실제 사용자들이 작품에 대한 피드백을 주고, 작가는 직접 칭찬도 받고, 피드백을 받아 발전할 수 있는 분위기가 된다면 정말 좋겠습니다. 그러면, 정말 잼있게 많은 것들을 해 볼 수 있겠지요.
내년에도 다양한 주제로 찾아 뵙도록 하겠습니다. 사랑하는 사람들과 행복한 크리스마스 보내시길 바랍니다.
개인적으로 생각해 볼때, 새벽에 잠긴 목소리로 녹음되는, 그리 재미있는 방송은 아님에도 불구하고, 아직 많은 분들이 관심을 가져 주시는 것 같습니다.ㅎ
앞으로도 꾸준히 노력하겠습니다.
2022년 12월 8일 목요일
BIM principle & DX 사이트 소개, Profile
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